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【用語】: おかまエンジン 【読み】: おかまえんじん 【意味】: 「自分が女性だとして考える」男性の発想法
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本スレ用語一覧>スタン落ち 「スタンダード落ち(以下スタン落ち)」とはTCGにおいて、公式大会に使われる標準的なレギュレーションで定期的に過去のカードを使えなくするルールのこと。効果に直接干渉し過去のカードの価値を激変させる(切り捨てる)ルール変更もその性質によってはスタン落ちとして扱われる。 前者は一般的に「ローテーション」と呼ばれており、元祖のマジック・ザ・ギャザリング(MTG)や、ポケモンカードなど多くのTCGに導入されている。後者はガンダムウォー(ネグザフォーマット)、遊戯王OCG(マスタールール4)で行われた(以下「GW式」)。 このルールの利点としては、環境をリセットすることでカードパワーのインフレを抑えられ、カードプールを制限することでバランス調整がし易くなることや、カード資産の差を減らして新規プレイヤーに門戸を広げられることが挙げられる。もちろん既存のプレイヤーに対して強力なデッキに胡坐をかかせずに、新弾のカードを買わせるという目的もある。 本スレでも話題に上ることがあるが、遊戯王OCGは売り上げが低迷しているわけでもなく、必須カードの再販も多く行われており、新規カードとのシナジーによって古いカードが見直されること(例・S/Xモンスター+《簡易融合》+初期の融合モンスター)も多々あるため、古参と新参の格差はMTGほど深刻ではない。 また、スタン落ちの導入は中古で集めた物も含む既存のカード資産を紙切れに変え、ヘビープレイヤーや中古売買を行うショップの信頼を損なうリスクを孕んでいるため、たとえ現環境が崩壊していたとしても安易に取っていい手段ではない(ガンダムウォーがいい例)。そもそも遊戯王やデュエル・マスターズ、ヴァンガードは強力なデザイナーズデッキを次々と投入して過去のカードの価値を減少させることで(環境を破壊しているが)新規プレイヤーが参入するスキを作っている。 MTGのようにスタン落ちを考慮しないレギュを新設するという手もあるが、ゲームバランスの点からみて好ましいとは言えず、現状ほぼリミットレギュレーション(禁止制限あり)のみでプレイされているOCGで十分に活用されるとは考え辛い。 総じて20年近くスタン落ち無しでやってきたレギュを今更変えてまで導入してもリスクとリターンが釣り合わないと考えられる。 (疑惑)デンキチはこれが遊戯王でも行われると主張しつつ本スレwikiを荒らしていた。この記事も元はデンキチの主張のために建てられたものであり、バックアップやコメント欄に爪跡が残っている。 以下がデンキチが当wikiに書き込んだバックアップである 2014年12月18日にデンキチによってもたらされた新たなる予言のこと デンキチいわく遊戯王OCGはアークファイブの放送終了に合わせてスタン落ちがおこなわれそれは1年半以内とのこと 根拠としては 売れない商品カスパ→バリューパックで強制的に在庫値下げ→新商品トライブ2ヶ月で規制→レアコレで価格暴落 とショップから信用を失っても構わない売り方をしている 映画ゲームの宣伝のためだけにエラッタして禁止カードを釈放、羽箒を制限に大嵐を禁止、最新商品のために汎用カードを規制、テーマでしかデッキが組めない無個性化など自分からゲーム性を捨てている。 生産数を抑えることでスタン落ちしたあとメーカー在庫が残らないようにしている。神判を出したのは壊れカードがなかったREDUを売るため、ネプトを出したのは海皇ストラクの在庫を一掃するため、インフィニティを出したのはサイバーストラクの在庫を一掃するためであり、SHSPを売るために近々武神かゴストリに壊れカードが出ると予言している。 さらにノーデンに飽き足らずランク4デッキすべてにホープライトニングが必須と毎日のように喚き続けた。エクストラデッキを消費するライトニングが必須カードであるわけがなく本スレ民からは失笑を買った。さらには本スレ民がプトレマイオスが禁止になる可能性が高いと考えるなか、2015年2月発売のプトレマイオス、インフィニティは売るために禁止にならず、2014年12月発売のノヴァがかわりに禁止になると豪語している。(2015年4月3日) こういった動きがかつてのガンダムウォーTCGのスタン落ち前の状況と酷似しているので遊戯王でも同じことが起きると主張している。 当然ながら業界1位、世界1位の売上とプレイヤー人口と15年の歴史を誇る遊戯王OCGが自分から商品価値を落とすスタン落ちによるリセットなどするわけがなくスレ民からは大きな失笑を買っている。 3ヶ月で新商品を制限、1年で禁止するインフレで既存商品を長期に渡って売ることができず、常に新商品をさらなるインフレ性能で作り続けなければならない今の遊戯王OCGもスタン落ちの前兆だと豪語している。 彼によれば在庫を残さないことでプレイヤー全員が商品を満足に買えない現在の品切れ状況はコナミにとっても望ましくないことであり、その解消手段としてスタン落ちは起こると主張している。 最近では映画で同じキャラクターのブラマジ青眼のデザインが変わっているのはスタン落ちに合わせた変化の節目だから。アークファイブに各作品のキャラクターが出るのも遊戯王に一つの節目を迎えさせるお祭り感を出すためであり、プレイヤーがスタン落ちという大きな変化に抵抗を感じないようにするための策略であると豪語している。 彼が1年半年後にどんな顔をしているか楽しみにしていよう。 総じて20年近くスタン落ち無しでやってきたレギュを今更変えてまで導入してもリスクとリターンが釣り合わない...と考えられていた。 しかし2017年2月に新マスタールール(当初はマスタールール4と呼称された)の導入が判明し、新たに登場する「リンクモンスター」を介さなければEXモンスターを一体しか展開できないという、エキスパートルールの再来とも言えるルール変更が行われることが明らかとなった。融合/S/X/Pモンスターを主力とする既存デッキが大幅な弱体化を受けるこのルールは、大半のプレイヤーに事実上のスタン落ち(上記GW式)と受け止められ、遊戯王カードWikiやカードショップにおいて混乱が生じた。 MtGでのスタン落ち(ローテーション)の解説 ポケモンカードにおけるスタン落ち(レギュレーション)の解説 ポケモンカードにおける禁止制限(殿堂入り)の解説 ガンダムウォーにおけるスタン落ち(レギュレーション)の解説 コメント欄 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) >そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり 適当な事書くなよ -- 名無しさん (2016-01-06 20 45 33) ハースストーンもスタン落ち導入したな -- 名無しさん (2016-02-04 00 50 51) コードオブジョーカーもスタン落ちした -- 名無しさん (2016-02-04 18 43 05) ガンダムウォーネグザもスタン落ちというか終了したな -- 名無しさん (2016-04-26 20 30 21) そろそろ予言されていた1年半後になるな。他TCGの終了連続見るにこいつのホビー観察眼だけは凄いと思う。 -- 名無しさん (2016-05-06 19 04 33) ワイ将MTG民 スタン落ちに利点が無いかのように書かれてて笑う -- 名無しさん (2016-06-11 21 56 41) スタン落ちって禁止改訂みたいなもんだから2年間禁止カード出ないってことだし遊戯王より一つのデッキ使える期間長いんだけどな -- 名無しさん (2016-06-17 15 21 35) 遊戯王をスタン落ちしろ -- 名無しさん (2016-10-03 16 28 13) スタン落ちより遊戯王は組み合わせ制限の方が導入の優先度は高いと思うわ -- 名無しさん (2016-10-25 23 31 14) 遊戯王はMTGと違って原作キャラのなりきりって遊び方があるからなぁ。それが件並み出来なくなるスタン落ち導入はまずやらないと思うけど -- 名無しさん (2016-12-08 17 51 01) カテゴリ等の構造的にバランスが崩壊するのは仕方ない、強いて言えば「遊戯王」というネタで引っ張りすぎた。つまり↑3 -- 名無しさん (2016-12-09 11 23 19) 本当に紙切れになってたら金つぎ込んでデッキなんか作らないんだよなぁ…… -- 名無しさん (2016-12-09 12 17 35) 正直ここまで長く続いてしまった以上もう遊戯王はスタン落ちできないだろう、仮にいますぐ導入したとしても十二獣は残るわけだし -- 名無しさん (2016-12-10 00 20 36) どうせ大会環境は最新テーマが暴れまわってて実質スタン落ちの状況だし同じ同じ メタの関係でまだ過去カードが活躍する可能性があるだけ完全なスタン落ちよりマシ -- 名無しさん (2016-12-11 07 14 05) と思ったけどフリープレイを顧みればファンデッキが置いてけぼりになるのは問題と言えば問題か -- 名無しさん (2016-12-11 07 15 15) フリーで禁止制限どころかスタン落ち無視という名のレギュレーション違反の時代になるな -- 名無しさん (2016-12-13 19 38 43) なおMTGのモダンはサイドボードが足りないくらい多様性がある模様。スタンは5種類ぐらいになってしまうけど色システムがあるから個性は出る -- 名無しさん (2016-12-22 11 49 49) モダンはそもそも多様性がある環境に意図的に調整してるから強すぎるor弱すぎるから禁止カード指定ot解禁 -- 名無しさん (2016-12-27 21 14 57) まあ実質スタン落ちじゃない? とりあえずトマカス死ね -- 名無しさん (2017-02-17 19 52 37) デンキチ完全勝利 -- 名無しさん (2017-02-18 12 50 52) まさか遊戯王で実質スタン落ちが起きるとはね -- 名無しさん (2017-02-18 15 29 54) part7045,6(14/12/18の本スレ)でスタン落ちについて騒いでた奴(8ngs54kz0)は例によって理解不能な拘りや無駄に攻撃的な意見を撒き散らしてただけだぞ -- 名無しさん (2017-02-18 18 07 04) デンキチから目を逸らすな!卑怯者の本スレ民め! -- 名無しさん (2017-02-19 01 02 17) ここはデンの妄想を垂れ流すための場所だし、wiki民はデンの妄想に負けたんだぞ -- 名無しさん (2017-02-19 04 43 35) 今となってはデンの妄想のほうが面白いからな -- 名無しさん (2017-02-19 15 52 14) 実質スタン落ちは苦しすぎて笑う てかもう廃墟同然なのにまだ編集続けるのか -- 名無しさん (2017-02-20 15 11 27) 2015/04/03の本スレ7399のuVxOaBxq0、7400のcTXc2uCG0がそれっぽいがいつものアレにしか見えない -- 名無しさん (2017-02-20 21 15 56) コンマイ様がスタン落ちかそれよりひどいものを実装しますね・・・バッシングを今更覆したスタン落ち予言くんはやはり天才か・・・ -- 名無しさん (2017-02-20 22 29 02) こんな廃墟を荒らすのはもうやめようよ… -- 名無しさん (2017-02-21 13 15 22) エンジン? -- 名無しさん (2021-08-01 07 27 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/417.html
対消滅エンジン アズミ 読んで字の如く反物質を燃料とし、対消滅反応でエネルギーを得る動力機関。 ビームエネルギー機関とは比較にならないほど出力規模が大きいものの、 コストと破損時の危険性が高く一般的な機動兵器や艦船には使用されない。 逆にスーパーロボットの動力はこれが主流。
https://w.atwiki.jp/cc2hack/pages/26.html
半恒久的にカードを引くことができるカードやギミックの総称。 ほとんどの場合、そのような能力を持つパーマネント・カードの事を指す。 Fecundity / 繁殖力 (2)(緑)エンチャントいずれかのクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。 SIMが大好きな要素の一つで、大抵のデッキにはドローエンジン、もしくはそれに類するものが入っている。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/1788.html
《 ケイオスエンジン (けいおすえんじん)/Chaos Engine》 概要 変態技術集団と噂されているカオス技研によって発見された夢の残滓と呼ばれる気体が特殊な反応によりごく僅かな刺激だけで石油や石炭を燃焼させた時以上の爆発的燃焼(*1)を引き起こすことが発見されたためこの反応を持続的に引き起こすことで動力を取り出すための機の研究開発が開始された。 ガスタービンエンジンと何ら変わりはないものの、構造は爆発的燃焼に耐えうる金属と持続反応機構となっている。 次に夢の残滓の回収と貯蔵が課題となっていたが、前者は既存技術の応用(*2)で解決されたが、後者は新たに夢の残滓の液化が考案されたものの、液化を行うと特殊な反応を起こしても刺激だけで爆発的燃焼が引き起こされないことが判明したため異なる研究機関の協力を仰ぎ、吸着収蔵合金で夢の残滓を吸着させることで解決した。 構造と動作 エンジンの構造は先も書いたようにガスタービンと変わりはないがその爆発的燃焼に耐えうる構造となっており夢の残滓気体供給装置と気体貯蔵ならびに噴霧装置で機体を送り込み燃焼室内で反応を起こし刺激を与え爆発的燃焼を起こしタービンを回す。 外見はその形状から円盤にもドーナツにも見えるが、我々の知るエンジンと比べても出力は遥かに高く発電装置から得られる出力はテラワットどころかエクサワットを記録したとされる。 開発当初は爆発的燃焼により燃焼室をはじめエンジンそのものの破損が相次いでいたが、爆発に耐えうる合金の使用と従来のピストン方式ではなく成績の高かったガスタービン方式に切り替えたことで解決し秘密裏に実用の目途が立った。しかし、小型化と回収装置のダウンサイジングにまでは至っていない。 夢の残滓はかつて発見された新たな気体であり酸素を燃焼させ点火する等の通常の反応では燃焼しないが、陽電子により対消滅反応を起こすと爆発的燃焼を引き起こす物質であるが液化すると性質が変化してしまい反応を起こさない物質である。霧化器を用いてもそのままである。しかし、異なる反応を引き起こしたことと核融合技術の応用により新たな研究に着手している。 なお、夢の残滓そのものはこの世界に存在する人々の見た夢の残り滓であるため枯渇することがない。 なお形状の元ネタはAC6のコーラル式ジェネレータである。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1727.html
PCエンジンのゲームリスト 海外では「TurboGrafx-16」の名前で発売 Hu-CARD(ヒューカード) R-TYPE I R-TYPE II (R-TYPE Part2) アドベンチャーアイランド ヴォルフィード エイリアンクラッシュ オーダイン 改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマン2 ガンヘッド ギャラガ 88 グラディウス THE 功夫 源平討魔伝 源平討魔伝 巻ノ弐 沙羅曼蛇 邪聖剣ネクロマンサー 獣王記 スーパースターソルジャー スプラッターハウス ソルジャーブレイド ソンソン2 ダブルダンジョン ダンジョンエクスプローラー 出たな!! ツインビー デビルクラッシュ ドラゴンスピリット ドラゴンセイバー ドルアーガの塔 ニュートピア ニュートピアII 忍者龍剣伝 ネクタリス 熱血高校ドッジボール部 PC番外編 パックランド パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ パワースポーツ パワーリーグ PC原人3 ビクトリーラン ビジランテ ビックリマンワールド ファイナルソルジャー 弁慶外伝 麻雀学園 東間宗四郎登場 麻雀学園MILD 東間宗四郎登場 モトローダー モトローダーII 妖怪道中記 ワルキューレの伝説 ワンダーモモ スーパーグラフィックス 1989年11月30日発売の、スプライト等を2倍にしてグラフィック面を強化した専用HuCARD対応の上位機種。 今迄のHuCARDも使用できるし、別売りの器具を装着してCD-ROM².SUPER CD-ROM²等も接続可能 オルディネス 大魔界村 ダライアスプラス PCEと両対応ソフト バトルエース 魔動王グランゾート 1941 Counter Attack CD-ROM² 1988年12月発売 イースI・II イースIII ヴァリス II ウィザードリィⅠ・Ⅱ ウィザードリィⅢ・Ⅳ ウィザードリィⅤ 改造町人シュビビンマン3 ゴールデンアックス 獣王記 天外魔境 ZIRIA ラストハルマゲドン ラングリッサー 光輝の末裔 ワンダーボーイIII モンスター・レアー SUPER CD-ROM² 1991年12月発売 R-TYPE COMPLETE CD 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 あすか120%マキシマ BURNING Fest. イースIV -The Dawn of Ys- ウィンズ オブ サンダー 銀河お嬢様伝説ユナ 銀河お嬢様伝説ユナ2 グラディウスII -GOFERの野望- ゲート オブ サンダー コットン 真・女神転生 スターパロジャー ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ダブルドラゴンII ダンジョンエクスプローラーII チキチキボーイズ 超兄貴 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー 天外魔境 風雲カブキ伝 天外魔境II 信長の野望 全国版 ブランディッシュ ぷよぷよCD通 ボンバーマン ぱにっくボンバー 夢幻戦士ヴァリス モトローダーMC レミングス アーケードカード 1994年3月12日発売のCD-ROM²・SUPER CD-ROM²のパワーアップ用システムカード 詳しくはwikipediaを参照 カブキ 一刀涼談 餓狼伝説スペシャル 餓狼伝説2 銀河婦警伝説サファイア 新日本プロレスリング 94バトルフィールドイン闘強導夢 ストライダー飛竜 ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女vsJWP 雀神伝説 MAD STALKER 魔導物語I 龍虎の拳 ワールドヒーローズ2
https://w.atwiki.jp/itoshiihito1217/pages/134.html
#weblog 今までに悩んでいたことが、結論でました!! おかげで、エンジンかかりました~!! 本当、あの人には感謝です。 ものすごく助けられています。 本当に温かい人。 言葉は荒いかもしれないけど、 本当、心の温かい人です。 本当に、本当に感謝です。 頑張るぞ!!
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バリアントエンジン バリアントエンジン(別名:ハヤブサ)は推進力は40トンと低いですが 燃焼効率に優れたエンジンです。 バリアントエンジン バリアントエンジン 性能 名前 質量 耐熱性 推進力 効率 バリアントエンジン 2t 315° 40t 280lsp 使い方 基本的に燃料タンクの下部に設置して使用します。 推進力が低くいため、大気圏突入などには使われず 宇宙区間を移動する際に使われます。 多くの場合は、ホークエンジンの二段階目のエンジンとして使われます。 また、上位互換としてフロンティアエンジンがあります。
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「エンジンオーG7、チューンナップ!」 【名前】 エンジンオーG7 【読み方】 えんじんおーじーせぶん 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 10 YEARS GRANDPRIX 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 「ミラクル炎神合体」 【出力】 不明 【構成マシン】 スピードル(上半身)バスオン(下半身)ベアールV(胴体中央)バルカ(右腕武装)ガンパード(左腕武装)ジェットラス(右脚、背中)トリプター(左脚、背中) 【必殺技】 10YEARSグランプリ 【詳細】 7体の炎神とゴーオンジャー5人、ゴーオンウインズ2人の心が1つになって完成する「奇跡の合体」。 ジャイアン族のキャリゲーター、ジャン・ボエールを介さない合体で、実は炎神武装に近いのかもしれない。 そのため、頭部に追加パーツの装備はなく、同ロボの攻撃や能力なども不明。 見た目はエンジンオーに他の炎神4体が合体しているもので、背中にはウイング族2体から分離した飛行ユニットが装備されている。 ノイーズン撃破に使用し、等身大の標的を倒した。 必殺技はG7自体が炎を纏った特攻攻撃を繰り出す「10YEARSグランプリ」。
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エンジン名 Engine リリース日 開発者/元 公式サイト ジャンル ゲームエンジン 概要 ゲーム一覧 Wiki内でタグ検索